Forgotten hill: puppeteer — gioco online gratis
Forgotten hill: puppeteer
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Forgotten hill: puppeteer

Collina dimenticata: burattinaio

Valutazione
9.3 (15 voti)
Tecnologia
HTML5
Piattaforma
Browser (desktop, mobile, tablet)
Orientamento dello schermo
Orizzontale
Uscita
Maggio 2022
Ultimo aggiornamento
Ottobre 2026
Nome
Collina dimenticata: burattinaio (Forgotten hill: puppeteer)
Categoria
Quest #18

Forgotten Hill: Puppeteer - ricerca di fuga dal teatro delle marionette

Torni alla macchina dopo essere scappato dalla tua vecchia casa e la ragazza non è in macchina. Il sentiero conduce al teatro delle marionette. Questa è la seconda parte della serie Forgotten Hill e la ragazza qui è stata trasformata in una marionetta. Per restituirlo è necessario fare il giro del teatro sala per sala e smontare tutti i meccanismi all'interno.

Oggetti che non funzionano dove sono

Questa è una ricerca di oggetti con il mouse. Fai clic sulla scena, prendi tutto ciò che puoi prendere, quindi seleziona un oggetto nel tuo inventario e usalo sull'oggetto. Un pezzo di specchio taglia il poster strappato e rivela l'immagine sottostante. Una sostanza verde appiccicosa è attaccata al muro per catturare lo scarafaggio. Anche nelle altre stanze sono necessarie una chiave inglese, una moneta e una carta jolly. La stessa logica è raccolta in Forgotten Hill: Surgery, solo che l'azione viene spostata nello studio del medico.

L'indizio si trova sempre in un'altra stanza

Quasi nessun enigma viene risolto sul posto. Sul biglietto è disegnato il codice presente sulla porta d'ingresso: luna, clessidra, tre punti. Le campane suonano secondo l'immagine sul muro: media, piccola, grande, piccola, piccola, media. I cappotti vengono appesi in ordine a un poster in cucina, l'armadio viene aperto secondo un suggerimento del registratore di cassa e la bambola con i lacci deve essere esposta come nella foto nel corridoio. Pertanto, dopo ogni scoperta, ha senso girare nuovamente per i corridoi. Gli enigmi di Forgotten Hill L'Armadio – Capitolo 1 – Altri Amici seguono lo stesso principio.

Spettatori con cui devi negoziare

Ci sono diversi interlocutori in teatro e tutti vogliono qualcosa. La cassiera ti fa passare solo per il biglietto. Il signore grasso nella sala mangia l'occhio cotto e ne chiede ancora dell'altro. Il giocatore al tavolo vince sempre finché non gli dai un jolly. Il finale dell'eroe non si lascia andare: il burattinaio lo prende, e la storia si allunga nei capitoli successivi, tra cui Forgotten Hill - L'armadio capitolo 2 - Due sorelle.

Dove si perde tempo

Alcuni suggerimenti sono disegnati scuro su scuro e alcune iscrizioni sono realizzate in un carattere rosso sottile su uno sfondo nero. L'indovinello con il cane e la scopa è basato sul suono. Il burattino e la cassaforte con occhi e lune non reagiscono a ogni mossa corretta, quindi a volte la disposizione deve essere ripetuta.

Da dove cominciare

  1. Apri la porta d'ingresso utilizzando i simboli presenti sul biglietto.
  2. Consegna il biglietto alla cassa e ricorda il cartello sottostante.
  3. Prendi un pezzo di specchio e con esso ritaglia il poster.
  4. Suona le campane in ordine dal quadro sul muro.
  5. Incolla la massa verde sul muro e guidaci sopra lo scarafaggio.

Suggerimenti per i giocatori

  • Attiva l'audio: il puzzle con il cane e la scopa è quasi impossibile da completare senza di esso.
  • Le parti del corpo del signore grasso vengono nutrite in base alla taglia, da piccola a grande.
  • I suggerimenti devono essere visualizzati con una luminosità superiore al normale, altrimenti i dettagli scuri su uno sfondo scuro non saranno visibili.

Come giocare

PC:

  • Fare clic su un oggetto: ispezione
  • Fai clic su un oggetto: prendilo
  • Fai clic nell'inventario: seleziona l'articolo
  • Fare clic su un oggetto con l'elemento selezionato - applica


Smartphone e tablet:

  • Il gioco funziona su telefoni e tablet, invece di fare clic con il mouse, tocca.

FAQ — Domande frequenti

Come aprire la porta d'ingresso del teatro?

I simboli del castello sono disegnati sul biglietto del teatro. Devi inserire la luna, la clessidra e i tre punti in quest'ordine. Il biglietto si trova vicino all'ingresso ed è facile non vederlo.

In quale ordine devono essere suonate le campane?

L'ordine è dato dal quadro appeso alla parete accanto: medio, piccolo, grande, piccolo, piccolo, medio. La dimensione della campana nella foto è un indizio, non la sua posizione nella fila.

Come battere un giocatore al tavolo?

Vince qualsiasi gioco purché il gioco rispetti le regole. Devi prima trovare una carta jolly e passargliela. Per aver vinto, riceverai una moneta per il prossimo indovinello.

Devo giocare con l'audio attivo?

Sì, è quasi impossibile completare un puzzle senza di esso. In esso, il cane reagisce alla scopa e l'opzione corretta può essere determinata solo a orecchio. Altri enigmi non richiedono suono.