Forgotten Hill: Puppeteer - ricerca di fuga dal teatro delle marionette
Torni alla macchina dopo essere scappato dalla tua vecchia casa e la ragazza non è in macchina. Il sentiero conduce al teatro delle marionette. Questa è la seconda parte della serie Forgotten Hill e la ragazza qui è stata trasformata in una marionetta. Per restituirlo è necessario fare il giro del teatro sala per sala e smontare tutti i meccanismi all'interno.
Oggetti che non funzionano dove sono
Questa è una ricerca di oggetti con il mouse. Fai clic sulla scena, prendi tutto ciò che puoi prendere, quindi seleziona un oggetto nel tuo inventario e usalo sull'oggetto. Un pezzo di specchio taglia il poster strappato e rivela l'immagine sottostante. Una sostanza verde appiccicosa è attaccata al muro per catturare lo scarafaggio. Anche nelle altre stanze sono necessarie una chiave inglese, una moneta e una carta jolly. La stessa logica è raccolta in Forgotten Hill: Surgery, solo che l'azione viene spostata nello studio del medico.
L'indizio si trova sempre in un'altra stanza
Quasi nessun enigma viene risolto sul posto. Sul biglietto è disegnato il codice presente sulla porta d'ingresso: luna, clessidra, tre punti. Le campane suonano secondo l'immagine sul muro: media, piccola, grande, piccola, piccola, media. I cappotti vengono appesi in ordine a un poster in cucina, l'armadio viene aperto secondo un suggerimento del registratore di cassa e la bambola con i lacci deve essere esposta come nella foto nel corridoio. Pertanto, dopo ogni scoperta, ha senso girare nuovamente per i corridoi. Gli enigmi di Forgotten Hill L'Armadio – Capitolo 1 – Altri Amici seguono lo stesso principio.
Spettatori con cui devi negoziare
Ci sono diversi interlocutori in teatro e tutti vogliono qualcosa. La cassiera ti fa passare solo per il biglietto. Il signore grasso nella sala mangia l'occhio cotto e ne chiede ancora dell'altro. Il giocatore al tavolo vince sempre finché non gli dai un jolly. Il finale dell'eroe non si lascia andare: il burattinaio lo prende, e la storia si allunga nei capitoli successivi, tra cui Forgotten Hill - L'armadio capitolo 2 - Due sorelle.
Dove si perde tempo
Alcuni suggerimenti sono disegnati scuro su scuro e alcune iscrizioni sono realizzate in un carattere rosso sottile su uno sfondo nero. L'indovinello con il cane e la scopa è basato sul suono. Il burattino e la cassaforte con occhi e lune non reagiscono a ogni mossa corretta, quindi a volte la disposizione deve essere ripetuta.
Da dove cominciare
- Apri la porta d'ingresso utilizzando i simboli presenti sul biglietto.
- Consegna il biglietto alla cassa e ricorda il cartello sottostante.
- Prendi un pezzo di specchio e con esso ritaglia il poster.
- Suona le campane in ordine dal quadro sul muro.
- Incolla la massa verde sul muro e guidaci sopra lo scarafaggio.
Suggerimenti per i giocatori
- Attiva l'audio: il puzzle con il cane e la scopa è quasi impossibile da completare senza di esso.
- Le parti del corpo del signore grasso vengono nutrite in base alla taglia, da piccola a grande.
- I suggerimenti devono essere visualizzati con una luminosità superiore al normale, altrimenti i dettagli scuri su uno sfondo scuro non saranno visibili.