Forgotten Hill Memento: Run Run little Horse — gioco online gratis
Forgotten Hill Memento: Run Run little Horse
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Forgotten Hill Memento: Run Run little Horse

Memento della collina dimenticata: corri corri piccolo cavallo

Valutazione
8.3 (12 voti)
Tecnologia
HTML5
Piattaforma
Browser (solo desktop)
Uscita
Maggio 2022
Ultimo aggiornamento
Ottobre 2026
Nome
Memento della collina dimenticata: corri corri piccolo cavallo (Forgotten Hill Memento: Run Run little Horse)
Categoria
Quest #30

Forgotten Hill Memento: Run Run Little Horse - ricerca sull'elenco degli oggetti per il rituale

Un ragazzo a cavallo, Berry, incontra il giocatore a casa e gli dà la lista. Il padre ha chiesto di portare cinque oggetti ed erano tutti nascosti all'interno. Questa è una breve missione punta e clicca di FM Studio della serie Forgotten Hill. Il disegno e l'umorismo oscuro qui sono gli stessi di Forgotten Hill: Burattinaio, solo che il gioco è notevolmente più breve.

Non esiste libera circolazione nei luoghi. Il giocatore funziona con diverse schermate: fa clic sugli oggetti, ingrandisce le parti, trascina le cose dall'inventario e le collega insieme. Molte persone si aspettano una mappa grande e all'inizio si sentono confuse al riguardo.

Perché gli oggetti si ottengono in una catena?

Ogni scoperta sblocca il passaggio successivo. La scatola chiusa a chiave contiene fiammiferi e un coltello. Una candela è accesa con i fiammiferi e sotto di essa appare una chiave rossa dalla fessura inferiore. Per colpire il burattino a sinistra è necessario un coltello: il sangue gocciola da esso, viene raccolto in una bottiglia vuota. Il sangue viene poi versato sulla pianta essiccata e questa produce una foglia. La stessa catena di passaggi vale per Forgotten Hill: Surgery, in cui uno strumento apre l'accesso a quello successivo.

Tre enigmi su cui le persone rimangono bloccate più spesso

Il codice della scatola è 6-3-5-6-3, i numeri sono presi dal numero dei lati delle figure nel diagramma. Le teste dei cavalli sul pannello devono essere girate nell'ordine in basso, a sinistra, in basso, in alto; il campione è visibile nel vano aperto sovrastante. Il piccone sfonda il muro rotto sotto la scatola in tre colpi, dietro si trovano una chiave e una gemma del cuore. Quindi, secondo la stessa logica, funzionano le piastrelle con l'immagine di uno scheletro di cavallo e un monocolo, che è attaccato al ritratto.

Il gioco è contrassegnato come non adatto ai giocatori più giovani e questa non è una formalità. Per completare l'elenco, tutti e cinque gli elementi sono posizionati sul pentagramma e il finale richiede l'uccisione di un cavallo con una spada e il posizionamento della sua testa al centro. Se vuoi lo stesso universo senza un finale del genere, GrandMa's Delicious - Cakes A Forgotten Hill Tale è adatto.

Hyde

  1. Clicca sul ragazzo e prendi la lista.
  2. Entra nella casa a destra e apri la scatola con il codice 6-3-5-6-3.
  3. Prendi fiammiferi e un coltello, accendi la candela, prendi la chiave rossa.
  4. Colpisci il pupazzo di sinistra con il coltello e apri la fessura inferiore con la chiave rossa.
  5. Raccogli il sangue che gocciola in una bottiglia vuota.
  6. Gira la testa dei cavalli: giù, sinistra, giù, su.
  7. Sfonda un muro rotto con un piccone in tre colpi.
  8. Versa il sangue sulla pianta essiccata e prendi la foglia.
  9. Posiziona cinque oggetti sul pentagramma.

Suggerimenti per i giocatori

  • Raccogli tutto sul lato destro della casa prima di iniziare a cliccare spesso su tuo padre, altrimenti perderai tempo in dialoghi non necessari.
  • I numeri di codice non sono sparsi per la stanza: si contano in base alle cifre dello schema, in base al numero di lati di ciascuno.

Come giocare

PC:

  • Pulsante sinistro del mouse: ispezione e azione
  • Fare clic su un elemento per ingrandire
  • Trascina dall'inventario: applica l'oggetto
  • Fare clic sul bordo dello schermo per passare da uno schermo all'altro

FAQ — Domande frequenti

Come aprire una scatola chiusa a chiave?

Codice 6-3-5-6-3. I numeri non sono scritti direttamente da nessuna parte: devi contare il numero di lati di ciascuna figura sul diagramma e inserire i risultati nello stesso ordine.

Da dove viene la chiave rossa?

Ci sono dei fiammiferi nella scatola insieme al coltello. Accendono una candela e successivamente la chiave rossa diventa disponibile. Apre la fessura inferiore per la chiave.

Perché hai bisogno di una bottiglia vuota?

Raccoglie il sangue che cola dal pupazzo dopo essere stato pugnalato. Questo sangue viene poi versato su una pianta essiccata e produce una foglia dalla lista.

Cosa fare una volta raccolti tutti e cinque gli oggetti?

Esci dalla stanza a destra e posiziona gli oggetti sul pentagramma. Successivamente, il gioco mostra il finale, che richiede di uccidere il cavallo con una spada.