Stick War Saga — gioco online gratis
Stick War Saga
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Come giocare
Stick War Saga — gioco online gratis

Stick War Saga

Valutazione
8.3 (54 voti)
Tecnologia
HTML5
Piattaforma
Browser (desktop, mobile, tablet)
Orientamento dello schermo
Orizzontale
Uscita
Novembre 2025
Ultimo aggiornamento
Settembre 2026
Nome
Stick War Saga (Stick War Saga)
Categoria
Strategia e gestione #11
Contenuto
Adatto ai bambini Niente sangue Nessuna crudeltà

Stick War Saga — strategia con omini stilizzati e deck di unità

L’obiettivo in battaglia è uno solo: distruggere la statua del nemico e non farti distruggere la tua. La mappa è una sola linea, gli eserciti avanzano uno contro l’altro, quindi a vincere non sono i click veloci ma la composizione dell’esercito e l’ordine in cui spendi. Oro e cristalli arrivano dai minatori, e dal loro numero dipende quando riuscirai a schierare i guerrieri più costosi. La serie è partita da una formula simile già in Stick War II Order Empire, ma qui l’esercito lo costruisci in anticipo.

Un deck da otto slot

Prima della battaglia scegli otto carte: unità, incantesimi e artefatti. Servono almeno due unità, e una deve essere un minatore. È questa la differenza principale rispetto ai capitoli vecchi: non ti viene assegnata una fazione già pronta, sei tu a decidere con chi combattere. I prezzi scandiscono il ritmo della partita. Il minatore costa 150 oro, Swordwrath 125, Archidon 300, Spearton 450 oro e 50 cristalli, Magikill 400 oro e 400 cristalli.

Le unità si contrastano a vicenda

Un tipo di truppe perde contro un altro, quindi una massa di combattenti tutti uguali non funziona. Spearton regge bene i colpi, ma si muove lentamente. Magikill infligge danni ad area e muore quasi subito se lo raggiungono. Archidon è debole da solo e pericoloso solo in gruppo. Qualsiasi guerriero può essere messo in ogni momento sotto controllo diretto e guidato manualmente.

Quanti minatori conviene prendere

I giocatori di solito costruiscono deck con 8–12 minatori, e il numero dipende da come giochi. I mazzi rush spingono subito e investono meno nell’economia. Quelli più difensivi, invece, tengono la linea vicino alla propria statua e accumulano per le unità costose — più o meno come in Castle Keeper, dove tutta la partita ruota attorno alla difesa di un solo punto. I potenziamenti si studiano direttamente in battaglia, in due livelli da 45 e 75 secondi.

Dove giocare oltre alla campagna

La campagna racconta di re Zarek e di suo fratello Zilaros ed è divisa in capitoli con inserti disegnati. Oltre a quella ci sono match 1 contro 1, sfide di squadra 2 contro 2, prove da 10 livelli contro l’IA e battaglie giornaliere. Nel deathmatch le condizioni di partenza cambiano: subito 6 minatori, 6000 oro e 1000 cristalli.

Guida

  1. Manda i minatori sull’oro come prima spesa.
  2. Proteggili con spadaccini economici mentre accumuli risorse.
  3. Aggiungi Spearton in prima linea per assorbire i colpi.
  4. Tieni Magikill dietro le spalle: non sopravvive al corpo a corpo.
  5. Prendi sotto controllo diretto il tuo guerriero chiave nello scontro decisivo.


Come giocare

PC:

  • Mouse — tutte le azioni
  • Clic sulla carta dell’unità — crea il guerriero
  • Clic sul guerriero — controllo diretto

Smartphone:

  • Tocco sulla carta — crea il guerriero
  • Tocco sul guerriero — controllo diretto

FAQ — Domande frequenti

Perché i cristalli sono necessari separatamente dall'oro?

I cristalli vengono spesi per unità pesanti e incantesimi. Spearton richiede 50 cristalli, Magikill: 400 contemporaneamente. Senza una seconda risorsa, rimarrai con fanteria a buon mercato.

È possibile costruire un mazzo senza minatori?

No. Il mazzo ha otto slot e almeno due unità, e una di queste deve essere un minatore. Senza l’estrazione delle risorse, la battaglia non inizierà.

In cosa differisce un deathmatch da un match normale?

Inizio. Ottieni immediatamente 6 minatori, 6000 oro e 1000 cristalli, quindi l'economia iniziale non decide e le costruzioni vengono costruite per unità costose.

Cosa offre il controllo diretto di un combattente?

Scegli tu dove andare e chi attaccare, invece del comportamento predefinito. Puoi passare a qualsiasi unità e in qualsiasi momento durante la battaglia.