Stick War Saga — strategia con omini stilizzati e deck di unità
L’obiettivo in battaglia è uno solo: distruggere la statua del nemico e non farti distruggere la tua. La mappa è una sola linea, gli eserciti avanzano uno contro l’altro, quindi a vincere non sono i click veloci ma la composizione dell’esercito e l’ordine in cui spendi. Oro e cristalli arrivano dai minatori, e dal loro numero dipende quando riuscirai a schierare i guerrieri più costosi. La serie è partita da una formula simile già in Stick War II Order Empire, ma qui l’esercito lo costruisci in anticipo.
Un deck da otto slot
Prima della battaglia scegli otto carte: unità, incantesimi e artefatti. Servono almeno due unità, e una deve essere un minatore. È questa la differenza principale rispetto ai capitoli vecchi: non ti viene assegnata una fazione già pronta, sei tu a decidere con chi combattere. I prezzi scandiscono il ritmo della partita. Il minatore costa 150 oro, Swordwrath 125, Archidon 300, Spearton 450 oro e 50 cristalli, Magikill 400 oro e 400 cristalli.
Le unità si contrastano a vicenda
Un tipo di truppe perde contro un altro, quindi una massa di combattenti tutti uguali non funziona. Spearton regge bene i colpi, ma si muove lentamente. Magikill infligge danni ad area e muore quasi subito se lo raggiungono. Archidon è debole da solo e pericoloso solo in gruppo. Qualsiasi guerriero può essere messo in ogni momento sotto controllo diretto e guidato manualmente.
Quanti minatori conviene prendere
I giocatori di solito costruiscono deck con 8–12 minatori, e il numero dipende da come giochi. I mazzi rush spingono subito e investono meno nell’economia. Quelli più difensivi, invece, tengono la linea vicino alla propria statua e accumulano per le unità costose — più o meno come in Castle Keeper, dove tutta la partita ruota attorno alla difesa di un solo punto. I potenziamenti si studiano direttamente in battaglia, in due livelli da 45 e 75 secondi.
Dove giocare oltre alla campagna
La campagna racconta di re Zarek e di suo fratello Zilaros ed è divisa in capitoli con inserti disegnati. Oltre a quella ci sono match 1 contro 1, sfide di squadra 2 contro 2, prove da 10 livelli contro l’IA e battaglie giornaliere. Nel deathmatch le condizioni di partenza cambiano: subito 6 minatori, 6000 oro e 1000 cristalli.
Guida
- Manda i minatori sull’oro come prima spesa.
- Proteggili con spadaccini economici mentre accumuli risorse.
- Aggiungi Spearton in prima linea per assorbire i colpi.
- Tieni Magikill dietro le spalle: non sopravvive al corpo a corpo.
- Prendi sotto controllo diretto il tuo guerriero chiave nello scontro decisivo.