Stick War II: Order Empire: una strategia in cui comandi ogni combattente
Qui guidi l'impero dell'Ordine contro le nazioni ribelli. I minatori estraggono l'oro nella miniera e raccolgono il mana dalla statua; usi queste risorse per assumere combattenti. Il compito in ogni battaglia è lo stesso: distruggere la statua del nemico prima che lui distrugga la tua. Difesa la tua statua non è meno importante dell'attacco, e in questo il gioco ha qualcosa in comune Custode del castello — solo lì un arciere tiene il muro, ma qui hai un intero esercito.
Perché devi tenere traccia di ogni squadra?
Nella prima parte, il giocatore controllava un combattente, gli altri combattevano da soli. Nella seconda, selezioni qualsiasi unità con il mouse e le dai movimento, un bersaglio da attaccare o mantieni una posizione. Il limite della popolazione è aumentato da 20 a 80 combattenti e ci sono 18 tipi di unità. Per questo motivo, i combattimenti sono diventati più grandi e il microcontrollo è più importante dei numeri.
Questa è già una strategia a tutti gli effetti con un'economia e non una lotta tra stickmen. Se hai solo bisogno di combattimenti senza assunzioni e risorse, c'è qualcosa per questo Combatti con il bastone nel gioco.
Ricerca di mana e abilità
L'oro va ai combattenti ordinari, il mana va alle unità avanzate, agli incantesimi e alla ricerca. Le abilità non vengono concesse immediatamente. Il blocco di Sparton, la furtività di Shadowrat e la rimozione del veleno di Merik vengono sbloccati solo dopo l'acquisto. In una campagna di 14 livelli di mana non c'è abbastanza mana per tutto, quindi la ricerca deve essere selezionata per un nemico specifico.
Hyde
- Invia i primi minatori nella miniera per l'oro.
- Sposta alcuni minatori sulla tua statua: raccolgono mana.
- Assumi spadaccini economici di Swordwrath per coprire il primo attacco.
- Risparmia mana per le abilità delle unità con cui giochi.
- Raduna una squadra e conducila alla statua nemica con un comando di attacco lungo il percorso.
Suggerimenti per i giocatori
- Shadowrat con l'abilità Shinobi esce dall'invisibilità con un colpo potenziato: uccide Magikill e Meriks, che stanno dietro e sono deboli nel corpo a corpo.
- Magikill spruzza veleno su un'area e gli arcieri con poca salute muoiono rapidamente. Quando il mago avvia un incantesimo, sposta i tiratori fuori dall'area d'effetto.
- L'armatura Sparton trattiene bene le frecce, quindi contro una massa di arcieri vengono posizionate davanti alla squadra.