Giochi di Memory
Gira due carte, ricorda cosa hai visto, poi torna a prendere la coppia tre mosse dopo. La selezione va dalle griglie in coppia come Memory Match e Pair Fruits ai quiz sulle bandiere, alle scene con oggetti nascosti e ai platform con trappole che impari a conoscere sbagliando. Si gioca tutto gratis nel browser.
Nuovi giochi
Visualizza altroGiri una carta a faccia in giù e sai ancora dov'è
Sono i giochi che ti chiedono di tenere in testa una griglia dopo che è sparita. Coppie, volti, oggetti nascosti e posizioni delle trappole svaniscono tutti, e devi farli riapparire una mossa dopo. La maggior parte si gioca punta e clicca in una scheda del browser.
Coppie di carte e griglie che continuano a crescere
La forma classica è una griglia di carte a faccia in giù. Memory Match aggiunge righe livello dopo livello, così una partita che parte con otto carte finisce molto più ampia, e un giro sbagliato ti costa la posizione che avevi memorizzato.
Pair Fruits sostituisce i dorsi delle carte con tessere a forma di frutto e premia un livello completato senza giri sprecati. Se cerchi il puro abbinamento di tessere, i giochi di abbinamento sono proprio qui accanto.
Volti, bandiere e dettagli che devi riconoscere di nuovo
Guess The Flags è un quiz che diventa difficile quando le bandiere iniziano a condividere colori e strisce. That's Not My Neighbor mette la stessa abilità in un lavoro horror: controlli il visitatore alla porta confrontandolo con documenti che hai già letto.
Le scene con oggetti nascosti funzionano al contrario. Find Me: Lost Objects nasconde piccoli oggetti in un'immagine affollata, e ricordare dove hai già guardato ti risparmia gran parte dei clic al secondo passaggio.
Livelli con trappole che impari solo morendo
I platform usano la memoria in modo diverso. In Level Devil 2 il pavimento cede e spuntano picchi senza preavviso, così ogni tentativo ricostruisce il livello a partire dai fallimenti precedenti. Due giocatori possono condividere una tastiera nel sequel.
I tavoli da carte premiano la stessa abitudine: in Scopa le carte già giocate ti dicono cosa può ancora avere in mano il tuo avversario.