Once Upon a Canter: 11 ostacoli a tempo incantati
In Once Upon a Canter, scegli un cavallo, personalizzi il suo aspetto e lo prepari per il percorso. Questo è un gioco di sport su un cerchio pulito, in cui sono importanti 11 ostacoli, ritmo e una foto del salto migliore.
Come raccogliere un cavallo prima della partenza
- Scegli un cavallo e dagli un nome.
- Scegli il colore, i segni, la criniera e il kit.
- Spazzola il tuo cavallo finché il suo pelo non risplende.
- Affronta un percorso di 11 ostacoli incantati e tieni traccia del tempo.
Come raggiungere la zona d'oro prima di un salto
Prima di ogni ostacolo, aumenti il ritmo finché le impronte degli zoccoli non cadono nella zona dorata. Quindi premi il salto e mantieni il ritmo fino alla fine del cerchio. Lo stesso calcolo del movimento è necessario in Jumping Horse 3d: lì è anche importante prendere la zona dorata delle piste prima del salto.
Quante multe dà un errore sul percorso?
Per aver abbattuto la sbarra, rifiutato o entrato in acqua vengono inflitte 4 multe. Il secondo rifiuto comporta immediatamente l'esclusione, pertanto il percorso dovrà essere percorso senza interruzioni. Dopo un giro pulito, il gioco salva nella foto il miglior salto del round.