Non schizzare: corri su lastre in stanze da biliardo nebbiose
Don't Splash è un gioco d'azione con salti su lastre di acqua turchese. Il parkour è importante in questo, perché uno splash chiama un mostro cieco.
Come raggiungere il portale di uscita
In ogni livello, il tuo obiettivo è raggiungere il portale di uscita. Ci sono un totale di 10 livelli nel gioco e ognuno di essi è grande. Tra la partenza e l'arrivo si salta su placche galleggianti.
Cosa fa il mostro dopo lo splash?
Il mostro è cieco, ma sente ogni schizzo e corre dritto verso di te. Se cadi in acqua, nuota fino al bordo più vicino e premi Spazio per uscire. Più a lungo rimani in acqua, più si avvicina al luogo dell'incidente.
Come distrarre un mostro e cosa si apre dopo la gara
Pietre, bottiglie, un'anatra a carica e un razzo lo portano via. Lungo il percorso, i robot corrono nelle vicinanze e tu li aggiri lungo lo stesso percorso. Per le gare sblocchi strumenti e potenziamenti e i cosmetici sono una ricompensa separata. Il salto tra le piastre qui decide il percorso e lo stesso calcolo del movimento è necessario in Vector Parkour Run.