Rompi completamente il bastone: un incidente secondo il tuo scenario
Lo stickman non è controllato direttamente qui. Il giocatore prepara in anticipo l'incidente: seleziona un veicolo, posiziona gli ostacoli e preme Start. Poi tutto si decide fisica bambola di pezza: l'eroe accelera, fa capriole e si schianta e tu guardi solo il risultato.
Il trasporto cambia la natura della caduta. Una motocicletta dà velocità; altrimenti il carrello del supermercato rotola giù per le scale. Nuove opzioni e nuovi livelli si aprono man mano che guadagni punti. Un'idea simile in Nessun dolore nessun guadagno, solo che lì non ci sono mezzi di trasporto: metti delle trappole e la ricompensa scende per ogni colpo sulla bambola.
Perché non si ripete la stessa gara?
I punti vengono assegnati per acrobazie e collisioni durante il volo. Un leggero spostamento del trampolino cambia l'angolo di partenza e l'intera traiettoria va diversamente. Per questo motivo, il gioco si trasforma in una serie di brevi esperimenti: installa, avvia, riorganizza, riprova. Un lungo volo con una catena di colpi vale più di una rapida caduta a terra.
L'insieme degli oggetti è semplice: trampolini, trappole e altri ostacoli che vengono posizionati sulla pista prima della partenza. Grafica: piatta in bianco e nero stickman senza dettagli inutili, in modo che siano visibili solo la traiettoria e gli impatti. Lo stesso principio è suddiviso in brevi round Divertente sfida Ragdoll! Collezione di minigiochi! — Esistono diversi minigiochi basati sulla stessa fisica.
Il gioco è realizzato su Godot, funziona nel browser del computer e del telefono, lo schermo è orizzontale.
Piattaforma
Browser desktop, mobile e tablet
Uscita
21 agosto 2026
Ultimo aggiornamento
21 agosto 2026