Arrow Slide: frecce che escono dal campo
In Arrow Slide, fai scorrere le tessere freccia lungo le celle e le sposti fuori dal bordo del campo. Questo è un gioco di logica in cui lo scorrimento e un percorso libero verso l'uscita sono importanti.
Come avviare il movimento delle tessere
- Seleziona il riquadro con la freccia.
- Cliccaci sopra per farlo andare nella tua direzione.
- Assicurati che non ci siano altre tessere davanti ad essa.
- Rimuovi tutte le tessere dalla griglia per completare il livello.
Perché il percorso dovrebbe essere aperto fino al bordo?
Ogni tessera viaggia interamente lungo la propria linea e scompare solo oltre il confine del campo. Se un'altra tessera è d'intralcio, la mossa viene bloccata e perdi una vita. Qui devi vedere in anticipo il corridoio di uscita, come in Ordina tessere.
Suggerimento, gomma e tre vite
Il suggerimento mostra una mossa sicura e la gomma rimuove la tessera che interferisce. Hai tre vite e ogni tocco su una tessera bloccata ne rimuove una. Quando le vite finiscono, la festa finisce.