Age of Tanks Warriors: TD War — la battaglia per la base con l’evoluzione dalla pietra ai carri armati
Tu e il tuo avversario siete ai due estremi della stessa linea. La tua base è a sinistra, la fortezza nemica a destra. Tocchi l’icona del guerriero, lui esce dalla base e avanza da solo. Ogni uscita costa cibo, e il cibo si accumula piano piano. Per questo la decisione più importante nel combattimento è quando premere, non dove schierare. È qui che il gioco si distingue dalla classica difesa della torre come Hero Defense King, dove piazzi gli arcieri sulla mappa e aspetti l’onda.
Perché conviene aspettare
Lo sviluppatore costruisce il gioco attorno a una sola mossa: lascia avvicinare il nemico e poi rilascia subito un grande gruppo di carri armati. Se mandi giù un guerriero alla volta, arriva agli arcieri nemici e muore da solo. Se accumuli cibo e liberi un’onda, il nemico non fa in tempo a eliminare tutti. Il gioco nasce dal vecchio Age of War in versione browser, e questa logica del tipo «accumula e colpisci» arriva proprio da lì.
Cosa cambia con le epoche
Inizi con guerrieri armati di bastoni e pietre. Man mano che fai progressi, sblocchi nuove epoche: Medioevo, carri armati moderni e artiglieria, fino alla tecnologia del futuro. L’oro ottenuto in battaglia serve a potenziare l’esercito; in più si sbloccano eroi e incantesimi che possono cambiare l’esito dello scontro. Ci sono sotterranei con difficoltà aumentata e ricompense più grandi. Oltre alla campagna classica, ci sono due modalità: duello 1 contro 1 e battaglia di massa 100 contro 100.
Il ritmo è veloce e ogni partita dura poco. Se ti piace lo scontro in linea tra due fazioni, un’alternativa vicina è Battle of Orcs, mentre si gioca in modo più tranquillo a Defend Village, dove devi tenere una sola posizione.
Guida
- Accumula cibo senza sprecarlo sui primi guerrieri.
- Rilascia subito un gruppo di più unità.
- Investi l’oro nel potenziamento dell’esercito dopo la battaglia.
- Usa l’incantesimo quando il nemico si avvicina alla tua base.
Consigli dei giocatori
- Non mandare subito tutti i guerrieri: un’onda di più unità dura più a lungo rispetto alle stesse unità una alla volta.
- All’inizio potenzia prima salute e attacco dell’esercito, non le sbloccate rare. Nei primi periodi i potenziamenti base rendono di più.