Scegli i giocatori: ippopotami, anatre o mostri e saranno sul campo da tennis di Thwack. Colui che ti è più vicino diventerà il tuo eroe, al quale assicurerai la vittoria colpendo abilmente la palla. Se totalizzi cinquanta punti, sarai il vincitore. E non è così lungo, perché ogni tiro riuscito vale dieci punti.