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John è un eroe che non ha paura dei fulmini. Una volta che lei lo ha colpito e da allora, cammina audacemente verso qualcosa dove c'è qualcosa di scintillante. Ma questa volta è rimasto intrappolato e puoi solo far uscire l'eroe. L'obiettivo sono i portali scintillanti, i quadrati fermeranno il ragazzo che corre.